2D Vector
データ型の一つ
Geometry Nodesでは主にUVとして使うことを明示的にするために使われる
Store Named Attribute NodeでAttributeを保存する際、Face Cornerの2D Vectorで保存するとちゃんとUVとして扱われるようになる
例えば
Shader NodesのUV Map Nodeに出てくる
FBXでExportする際にちゃんとUVとしてExportしてくれる
など